Evaluación del semestre
Durante este semestre se presentaron muchos retos en cuanto a decidir que proyecto desarrollar y lograr trabajar en grupo. Ya anteriormente habia trabajado en grupo pero siempre hubo buena comunicacion ya que los grupos eran de maximo 3 personas. Y en este caso mi grupo fue de 5 personas y fue mucho mas dificil llegar a un acuerdo con tantas ideas diferentes. Cuando el proyecto se redujo a solo 2 personas al final pues se pudo lograr desarrollar el producto final. Discusion de muchos temas interesantes desde nuevas tecnologias hasta proyectos que vayan mas alla que lo normal que se ha hecho en clases anteriores. Estoy sumamente agradecido con el profesor y el grupo por retarme a lograr cosas diferentes y ampliar nuestras mentes a nuevas posibilidades.
Ideas de POSTERS para representar los proyectos
Desparramamiento Urbano
Esta presentación la di en la clase de Urbanismo Sustentable y en mi opinión es totalmente relevante a lo que se esta trabajando en este curso de diseño.
desparramamientourbano.pptx | |
File Size: | 7077 kb |
File Type: | pptx |
A Pattern Language
Patrón en Malla:
En el comienzo de la lectura, menciona el patrón en malla, que viene siendo un lenguaje repetitivo o con ciertas características que te dejan saber que es un patrón lo que está ocurriendo. Siempre como una secuencia continua. Avanzando siempre desde los mayores hacia los menores, siguiendo una linea que se hunde para subir de nuevo. Es un proceso de toma de decisión para dirigir y orientar al usuario de lo que se esté diseñando, pero el mismo tiempo viene siendo una trayectoria irregular.
Lenguaje que define a la Ciudad o Comunidad:
Esos patrones no pueden construirse de un golpe, sino poco a poco mediante un crecimiento paciente, pieza a pieza. Pero cada acto que cada persona lleve a cabo es individual, pero termina siendo un todo, un patrón global.
Regiones Independientes:
Las regiones metropolitanas no llegarán al equilibrio hasta que cada una de ellas sea lo bastante pequeña y autónoma para constituir una esfera independiente de cultura. Dentro de cada región, propicie que la población se distribuyo con la mayor amplitud posible por la región, una mejor distribución de las ciudades.
Interpenetración Campo-Ciudad:
En el comienzo de la lectura, menciona el patrón en malla, que viene siendo un lenguaje repetitivo o con ciertas características que te dejan saber que es un patrón lo que está ocurriendo. Siempre como una secuencia continua. Avanzando siempre desde los mayores hacia los menores, siguiendo una linea que se hunde para subir de nuevo. Es un proceso de toma de decisión para dirigir y orientar al usuario de lo que se esté diseñando, pero el mismo tiempo viene siendo una trayectoria irregular.
Lenguaje que define a la Ciudad o Comunidad:
Esos patrones no pueden construirse de un golpe, sino poco a poco mediante un crecimiento paciente, pieza a pieza. Pero cada acto que cada persona lleve a cabo es individual, pero termina siendo un todo, un patrón global.
Regiones Independientes:
Las regiones metropolitanas no llegarán al equilibrio hasta que cada una de ellas sea lo bastante pequeña y autónoma para constituir una esfera independiente de cultura. Dentro de cada región, propicie que la población se distribuyo con la mayor amplitud posible por la región, una mejor distribución de las ciudades.
Interpenetración Campo-Ciudad:
Calendario de trabajo durante el mes de Noviembre
Durante el mes de Noviembre, que es prácticamente el mes donde se concluye todo lo que se lleva haciendo y trabajando en proceso durante este semestre. Ha habido altas y bajas en el ritmo de trabajo, tal y como palpita un corazón. Momentos donde se llevan muchas cosas de proceso y momentos donde no se sabe donde estamos parados. Pero este mes ya que viene siento un mes de conclusion y dar detalles de todo lo que se ha hecho pues hay que ponerse al día y refinar todos estos trabajos.
En cuanto al grupo de Digital Minillas, en mi caso sería tener las plantas del site con intervención terminadas antes de que acabe el mes. Ayudar también si es necesario para hacer la maqueta de la intervención del estacionamiento de Bellas Artes.
En el grupo del Interfaz, que en mi caso es el canopy, seria dividir bien que hará cada uno, por que todos hemos estado trabajando prácticamente en lo mismo y sin una organización estable. Pero en la clase de hoy pretendo lograr la subdivisión del trabajo para así tener una producción final mas eficiente.
1. Concretizar los fines del modulo, su propósito. Tener en consideración la iluminación urbana tanto en el día como en la noche.
2. Modulo final (medidas, secciones, elevaciones, plantas, 3D, Renders)
3. Estructura final
4. Exploración en site
5.Produccion en maqueta
6. Presentación Final
No logré llevar una propuesta para el masterplan pero aún así la publicaré hoy. Así como su reflexión ya que la tengo a manuscrito pero no en computadora.
El calendario está publicado en este tap:
En cuanto al grupo de Digital Minillas, en mi caso sería tener las plantas del site con intervención terminadas antes de que acabe el mes. Ayudar también si es necesario para hacer la maqueta de la intervención del estacionamiento de Bellas Artes.
En el grupo del Interfaz, que en mi caso es el canopy, seria dividir bien que hará cada uno, por que todos hemos estado trabajando prácticamente en lo mismo y sin una organización estable. Pero en la clase de hoy pretendo lograr la subdivisión del trabajo para así tener una producción final mas eficiente.
1. Concretizar los fines del modulo, su propósito. Tener en consideración la iluminación urbana tanto en el día como en la noche.
2. Modulo final (medidas, secciones, elevaciones, plantas, 3D, Renders)
3. Estructura final
4. Exploración en site
5.Produccion en maqueta
6. Presentación Final
No logré llevar una propuesta para el masterplan pero aún así la publicaré hoy. Así como su reflexión ya que la tengo a manuscrito pero no en computadora.
El calendario está publicado en este tap:
Su propuesta:
Buscar un viaje que sea mas que ir a la playa, buscar mas opciones de conocer a puerto rico.
¿Dónde están las cosas que ocurren en puerto rico?
La tecnología es escencial para promover todas estas actividades que se hacen en puerto rico.
Turismo gastronómico, música, arte, cultura, pero no las estamos ofreciendo o mercadeando mejor.
En contacto con la naturaleza, facilidades mas sostenibles, imprican otros tipos de operar estas facilidades, consumo de productos.
2+2
Identificar y visibilizar la vasta y diversa gama de nuestras ofertas, aumentaría el deseo de explorar mas de nuestra isla, no solo en días sino en geografía.
Potencial de crecimiento en la economía del visitante. Ritmo de crecimiento, buscar duplicar esta economía. Propuesta de la fundación, 2 millones mas de visitantes al año.
Mercadearnos al mundo, no podemos vender lo que no conocemos.
Midiendo y mejorando, monitorear el desarrollo y progreso de las estrategias y los cambios en las tendencias para realizar los ajustes que nos mantengan en el camino hacia el éxito.
Mejorar la experiencia, desarrollar las capacidades, destrezas y herramientas que garaticen una experiencia de calidad.
Formando redes y alianzas, coalición de actores claves, integrando esfuerzos y trabajando colaborativamente hacia una visión compartida.
Cambiando mentalidades, transformar la forma en que pensamos y actuamos.
Tenemos que creernos de verdad que podemos ser ese destino, apreciar lo que somos como país y como gente, dejar de ver al visitante como intruso, empezar a decir que bueno que estas aquí, aprendo de otras culturas contigo, nuevos intercambios, oportunidad de crecimiento cultural y humano.
Tener sesibilidad cultural, mejorando la experiencia del viajero.
Viajes directos a puerto rico.
Como se construye el acceso al destino.
Estudiantes internacionales.
Buscar un viaje que sea mas que ir a la playa, buscar mas opciones de conocer a puerto rico.
¿Dónde están las cosas que ocurren en puerto rico?
La tecnología es escencial para promover todas estas actividades que se hacen en puerto rico.
Turismo gastronómico, música, arte, cultura, pero no las estamos ofreciendo o mercadeando mejor.
En contacto con la naturaleza, facilidades mas sostenibles, imprican otros tipos de operar estas facilidades, consumo de productos.
2+2
Identificar y visibilizar la vasta y diversa gama de nuestras ofertas, aumentaría el deseo de explorar mas de nuestra isla, no solo en días sino en geografía.
Potencial de crecimiento en la economía del visitante. Ritmo de crecimiento, buscar duplicar esta economía. Propuesta de la fundación, 2 millones mas de visitantes al año.
Mercadearnos al mundo, no podemos vender lo que no conocemos.
Midiendo y mejorando, monitorear el desarrollo y progreso de las estrategias y los cambios en las tendencias para realizar los ajustes que nos mantengan en el camino hacia el éxito.
Mejorar la experiencia, desarrollar las capacidades, destrezas y herramientas que garaticen una experiencia de calidad.
Formando redes y alianzas, coalición de actores claves, integrando esfuerzos y trabajando colaborativamente hacia una visión compartida.
Cambiando mentalidades, transformar la forma en que pensamos y actuamos.
Tenemos que creernos de verdad que podemos ser ese destino, apreciar lo que somos como país y como gente, dejar de ver al visitante como intruso, empezar a decir que bueno que estas aquí, aprendo de otras culturas contigo, nuevos intercambios, oportunidad de crecimiento cultural y humano.
Tener sesibilidad cultural, mejorando la experiencia del viajero.
Viajes directos a puerto rico.
Como se construye el acceso al destino.
Estudiantes internacionales.
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Competencias
IF Design Award 2017 The 2017 iF Design Award is now open for entries. Agencies, architects, designers and companies from all over the world are invited to put their products and services to the test. Categories include product, communication, packaging, architecture, interior architecture, professional concept, and service design. The deadline for registrations is June 30, with a late deadline of October 20, 2016. Read more: https://www.dexigner.com/news/28854 iF DESIGN AWARD 2017 One of the best-known labels for design excellenceA gold standard for good design – the iF DESIGN AWARD The iF DESIGN AWARD has a reputation as an internationally recognized sign of design excellence since its founding 1953. For a designer, winning an iF award can launch a career or take it to the next level. For a company, it can be the key to breaking into a new market – or getting valuable media attention and respect. Judged by a panel of over sixty renowned experts in design, industry and architecture, the iF DESIGN AWARD is an event, a unique marketing instrument, and much more. Read on to find out what you get as a winner, what you need to participate in this year’s competition and how to make the most of your participation – during the awards ceremony and long after on the iF WORLD DESIGN GUIDE. Encontré esta competencia lo cual me pareció muy buena, pero hace poco me dí cuenta que tiene un fee muy caro para la categoría que me gustaría participar con el proyecto de Media Commons. Laka Competition '16: Architecture that reacts Laka Architektura has launched its 2nd architecture competition that invites designers from around the world to submit their ideas of architecture that reacts. The subject of the competition is a conceptual project of architecture that is socially engaged and is capable of reacting to unpredictable conditions and environmental, natural and social risks. Proposed solutions should constitute an ideological interpretation of modern technological solutions which take into consideration social and economic determinants. The deadline for registrations is October 1, with a late deadline of November 1, 2016. read more: lakareacts.com Read more: https://www.dexigner.com/news/29107 Laka invites designers from around the world to submit their ideas of architecture that reacts. Re-Form Design Competition About the RE-Form Product Design Awards CompetitionRE-Skin: Experiences are intrinsically composed by the tangible and intangible architecture that trigger the senses. It is through this delicate exchange of sensorial information that we create lasting impressions from space, objects and interactions. What new exchanges can we envision and suggest through meaningful design? We invite design thinkers to envision new modalities for exchange. This competition celebrates proposals for innovative “skins” in which humans could interact with their surrounding environments and everyday activities through the different intertwined senses. The proposed “skin”/ product could be at any scale and serve any function that the designer envisions. Deadline: October 7, 5:00 PM Read the Call for Entries and SubmitSponsored by: Price Modern Organized by: AIA|DC Emerging Architects Committee |
Visita Regner Ramos
En la reunión con Ramos, desde un principio sabía que iría dirigía hacia los app's que mis compañeros han estado desarrollando. Ramos, con mucho conocimiento en el diseño y arquitectura, nos aconseja en relación a nuestros blogs's que seamos más libres, que no nos restrinjamos a lo que los blogs nos permitan, sino que retemos a estas paginas a que se acoplen a nosotros. También dice que sabe que hay quienes son mas rectos y estructurados pero que aun así no nos limitemos. En la critica de los apps menciona que siempre hay que pensar en su propósito y los usuarios y si de verdad lo necesitamos o si es de gran ayuda para tanto los que viven aquí como a los turistas.
Cómo crear una app móvil
1. Definir los objetivosDesarrollar una aplicación móvil sólo porque todo el mundo lo hace, no te dará resultados positivos. Crear una aplicación móvil con el fin de hacer crecer tu negocio requiere de mucha planificación. Por lo tanto, el primer paso es definir claramente el propósito y la misión de tu nuevo proyecto.
¿Qué beneficios le aportará a tu negocio? ¿Qué características debes incluir para que sea útil? ¿En qué sistemas operativos estará disponible?
Por ejemplo, si tu empresa presta servicios de redacción los objetivos podrían ser los siguientes:
2. Dibujar la aplicaciónDebes hacer un wireframe o esquema de cómo quieres que sea tu aplicación móvil. Comienza con la interfaz de usuario. Después dibuja la pantalla de inicio y esboza las diversas pantallas que se mostrarán después de que el usuario toque ciertos botones.
Después de dibujar las diversas pantallas, crea un diagrama de flujo que muestre qué botón conduce a qué pantalla después de cada instrucción del usuario. De esta manera podrás detectar posibles errores o incoherencias en el funcionamiento de la App.
En este artículo te mostramos algunas herramientas que te ayudarán a crear tu prototipo de una manera muy sencilla:
1. Definir los objetivosDesarrollar una aplicación móvil sólo porque todo el mundo lo hace, no te dará resultados positivos. Crear una aplicación móvil con el fin de hacer crecer tu negocio requiere de mucha planificación. Por lo tanto, el primer paso es definir claramente el propósito y la misión de tu nuevo proyecto.
¿Qué beneficios le aportará a tu negocio? ¿Qué características debes incluir para que sea útil? ¿En qué sistemas operativos estará disponible?
Por ejemplo, si tu empresa presta servicios de redacción los objetivos podrían ser los siguientes:
- Informar a los clientes acerca de tus servicios y por qué deben ser contratados.
- Que sea más fácil contratar y pagar tus servicios.
2. Dibujar la aplicaciónDebes hacer un wireframe o esquema de cómo quieres que sea tu aplicación móvil. Comienza con la interfaz de usuario. Después dibuja la pantalla de inicio y esboza las diversas pantallas que se mostrarán después de que el usuario toque ciertos botones.
Después de dibujar las diversas pantallas, crea un diagrama de flujo que muestre qué botón conduce a qué pantalla después de cada instrucción del usuario. De esta manera podrás detectar posibles errores o incoherencias en el funcionamiento de la App.
En este artículo te mostramos algunas herramientas que te ayudarán a crear tu prototipo de una manera muy sencilla:
3. Contrata a un desarrollador de aplicacionesSi bien Internet está lleno de programas de desarrollo de aplicaciones móviles do it yourself, se recomiendacontratar a un desarrollador freelance con experiencia que haga que tu aplicación destaque entre la competencia y cumpla con los siguientes criterios:
Una vez que el desarrollo se haya finalizado, tendrás que volver a contactar con el profesional cada vez que desees realizar una actualización. Estos cambios son requeridos para cubrir las necesidades del usuario, realizar mejoras o incluir nuevas funcionalidades.
4. Probar, probar y probarUna vez que el desarrollador haya terminado con la primera versión de tu aplicación, debes comprobar muy bien que no tiene ningún error o fallo en su funcionamiento. ¿El diseño es atractivo? ¿La interfaz de usuario es exactamente como querías? ¿La aplicación responde rápidamente a las peticiones? ¿Incorpora todos los componentes del diagrama de flujo que dibujaste anteriormente? ¿Los gráficos y los colores son los adecuados para tu marca?
Asegúrate de probar todo lo relacionado con la aplicación antes de subirla a cualquier App Store. Pide opinión en tu entorno y si es posible también a otros desarrolladores.
5. Un poco de marketingAhora que ya tienes tu aplicación casi lista para ser subida a la App Store necesitas hacer un poco de ruido para que tus clientes potenciales la conozcan. Este paso dependerá del presupuesto que hayas destinado a este tipo de acciones, pero lo principal es que contrates a un buen experto en ASO. ASO significa App Store Optimization, y engloba todas las técnicas de marketing que harán que tu App se sitúe entre los primeros puestos de las tiendas de aplicaciones. Un buen experto en ASO te aconsejará sobre el diseño del icono de tu App y su nombre, optimizará la descripción y las palabras clave y te ayudará a elegir las categorías adecuadas.
Si te sobra algo de presupuesto siempre es buena idea darse a conocer en algunos medios digitales especializados en tecnología, pedir reviews a blogueros expertos y crear una landing page específica de tu aplicación en la que se pueda encontrar toda la información sobre ella.
–
Como hemos dicho al principio del post, cada vez más particulares y empresas dependen de las aplicaciones móviles para llevar a cabo sus tareas diarias con más efectividad o simplemente para entretenerse. A pesar de que existe una fuerte competencia en las tiendas de aplicaciones, podrás conseguir que la tuya destaque si cuentas con los profesionales adecuados. Siguiendo los pasos de este post conseguirás darle forma a tu idea y lanzar tu app móvil en menos tiempo de lo que imaginas.
- Debe tener una interfaz fácil de usar.
- Debe ser perfectamente compatible con la plataforma móvil para la que fue desarrollada.
- Debe ser rápida.
- Debe estar perfectamente adaptada a tu mercado objetivo.
- Debe ser bonita y memorable.
- Debe ser única.
- Debe reflejar tu imagen de marca.
Una vez que el desarrollo se haya finalizado, tendrás que volver a contactar con el profesional cada vez que desees realizar una actualización. Estos cambios son requeridos para cubrir las necesidades del usuario, realizar mejoras o incluir nuevas funcionalidades.
4. Probar, probar y probarUna vez que el desarrollador haya terminado con la primera versión de tu aplicación, debes comprobar muy bien que no tiene ningún error o fallo en su funcionamiento. ¿El diseño es atractivo? ¿La interfaz de usuario es exactamente como querías? ¿La aplicación responde rápidamente a las peticiones? ¿Incorpora todos los componentes del diagrama de flujo que dibujaste anteriormente? ¿Los gráficos y los colores son los adecuados para tu marca?
Asegúrate de probar todo lo relacionado con la aplicación antes de subirla a cualquier App Store. Pide opinión en tu entorno y si es posible también a otros desarrolladores.
5. Un poco de marketingAhora que ya tienes tu aplicación casi lista para ser subida a la App Store necesitas hacer un poco de ruido para que tus clientes potenciales la conozcan. Este paso dependerá del presupuesto que hayas destinado a este tipo de acciones, pero lo principal es que contrates a un buen experto en ASO. ASO significa App Store Optimization, y engloba todas las técnicas de marketing que harán que tu App se sitúe entre los primeros puestos de las tiendas de aplicaciones. Un buen experto en ASO te aconsejará sobre el diseño del icono de tu App y su nombre, optimizará la descripción y las palabras clave y te ayudará a elegir las categorías adecuadas.
Si te sobra algo de presupuesto siempre es buena idea darse a conocer en algunos medios digitales especializados en tecnología, pedir reviews a blogueros expertos y crear una landing page específica de tu aplicación en la que se pueda encontrar toda la información sobre ella.
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Como hemos dicho al principio del post, cada vez más particulares y empresas dependen de las aplicaciones móviles para llevar a cabo sus tareas diarias con más efectividad o simplemente para entretenerse. A pesar de que existe una fuerte competencia en las tiendas de aplicaciones, podrás conseguir que la tuya destaque si cuentas con los profesionales adecuados. Siguiendo los pasos de este post conseguirás darle forma a tu idea y lanzar tu app móvil en menos tiempo de lo que imaginas.
Conversación con el Profesor Arce
Durante la visita del profesor de ciencias de cómputos, fue más bien dirigida a como conceptualmente los estudiantes que están desarrollando ideas de nuevos app's podrían crearla con conceptos fuertes y que tengan real uso no solo para estudiantes sino que todo el mundo se beneficie, desde turistas hasta los mismos residentes de zonas cercanas. Muchas veces hacían preguntas ya mas relacionadas a como crear los app's pero el propósito de la visita del profesor Arce era más bien ayudarnos a entender la metodología y creación de un concepto suficientemente apto para venderse. Ya que habrá más visitas donde se darán talleres de como realmente se crea el app y se somete a los app stores.
En mi caso tengo que ir en busqueda de algun otro profesional que me podría ayudar a desarrollar mis proyectos, Digital Minillas, Media Commons, que van dirigidos a espacios públicos.
Observaciones de los blogs de mis compañeros
En esta reflexión estaré escribiendo sobre los blogs de mis compañeros de grupo.
Anays:
En primera impresión, fue interesante ver el dinamismo y movimiento del background, ya que expresa exactamente lo que ella tiene por interés; Diseño, Música, Arquitectura. La autobiografía está en proceso, la continuación con ese lenguaje de taps es buena ya que mantiene una secuencia para llegar a un fin. Los proyectos están en proceso según lo que llevamos desarrollando. Las competencias todavía está vacío pero eso se va determinando según ella las valla identificando. En el tap de las ideas, las imagenes que ella pone por ideas principales deberian llevarte a toda una serie de imagenes dentro de esas principales que den ideas claras de esas ideas generales.
Kevin:
En este blog por ningún lado logré accesarlo, que lamentablemente no logré criticarlo.
Emanuel:
Como introducción a su página tiene toda una teorización que si no me equivoco es una de las reflexiones del comienzo del curso, lo cual deja saber el tipo de interpretación que él quiere llevar a cabo, una dirección más teórica. En la parte de los escritos de las reflexiones debería incorporar algo más visual como imagenes que apoyen el escrito por que puede parecer algo complicado entencer aveces. Pero en general muy buenas reflexiones. En el proceso de los proyectos tiene una parte de objetivos que no los pude entender bien ya que veo su mapa conceptual pero no una interpretación escrita por si no es claro el entendimiento del mapa. Aún así no estaba claro el tap de objetivos. Y las referencias fue un slideshow de imagenes que deberia tener otros links y referencias escritas, por que si son solo imagenes o videos, más bien serían ideas y no referencias.
Gonzalo:
Por lo que noté, esté blog está en proceso de diseño. Todavía gráficamente no tan desarrollado pero con informaciones completas. Desde reflexiones, imagenes de las cosas que ha ido haciendo él individualmente o en grupo. Quizas es buscar otra dirección encuanto a lo que quiere lograr con su blog.
Gabriela, Osvaldo, José y Paul:
Agrupe estas criticas ya que encontré algunas similitudes.
Página principal de presentación clara y precisa con sus títulos, muy buen contenido, pero sería bueno algún tipo de layout que ayude a uno a como dirigirse al momento de presentar, como el profesor ha dicho en la presentación pasada.
Me gusta la utilización de imagenes de proceso ya que ayuda a entender mejor las reflexiones o el proceso de diseño en grupo. Algunos de ellos están subdivididos en fechas.
Ineajomaira:
En su página de inicio me pareció bien interesante ver como logró con un patrón gráfico esos taps con fechas de como se va llenando según el curso va corriendo. Que al final se espera que ese patrón esté casi todo cubierto por fechas, y bien interesante ver como lo organizó con una simple leyenda para ayudar a entender a esas personas que a lo mejor en su procesa impresión no entendieron el propósito del patrón y los números que vienen siendo fechas.
Isaul y Rafael:Me gusta de que apresar de que fue por tumblr en el caso de Isaul, que viene siendo un blog limitado si no pagas por nuevos layouts, logró un dinamismo en su página a la vez sencillo de comprender por estos bloques que te llevan específicamente a las cosas que va desarrollando por temas. En el caso de Rafael viene siendo la mismo subdivision por tema lo cual ayuda cuando se hagan las presentaciones pero con la utilización de otra compañia de blogs. Quizas sería bueno en el caso de Rafael, de que vea el blog de Anays e incorpore un poco ese proceso de secuencia mientras lo vas viendo.
En esta reflexión estaré escribiendo sobre los blogs de mis compañeros de grupo.
Anays:
En primera impresión, fue interesante ver el dinamismo y movimiento del background, ya que expresa exactamente lo que ella tiene por interés; Diseño, Música, Arquitectura. La autobiografía está en proceso, la continuación con ese lenguaje de taps es buena ya que mantiene una secuencia para llegar a un fin. Los proyectos están en proceso según lo que llevamos desarrollando. Las competencias todavía está vacío pero eso se va determinando según ella las valla identificando. En el tap de las ideas, las imagenes que ella pone por ideas principales deberian llevarte a toda una serie de imagenes dentro de esas principales que den ideas claras de esas ideas generales.
Kevin:
En este blog por ningún lado logré accesarlo, que lamentablemente no logré criticarlo.
Emanuel:
Como introducción a su página tiene toda una teorización que si no me equivoco es una de las reflexiones del comienzo del curso, lo cual deja saber el tipo de interpretación que él quiere llevar a cabo, una dirección más teórica. En la parte de los escritos de las reflexiones debería incorporar algo más visual como imagenes que apoyen el escrito por que puede parecer algo complicado entencer aveces. Pero en general muy buenas reflexiones. En el proceso de los proyectos tiene una parte de objetivos que no los pude entender bien ya que veo su mapa conceptual pero no una interpretación escrita por si no es claro el entendimiento del mapa. Aún así no estaba claro el tap de objetivos. Y las referencias fue un slideshow de imagenes que deberia tener otros links y referencias escritas, por que si son solo imagenes o videos, más bien serían ideas y no referencias.
Gonzalo:
Por lo que noté, esté blog está en proceso de diseño. Todavía gráficamente no tan desarrollado pero con informaciones completas. Desde reflexiones, imagenes de las cosas que ha ido haciendo él individualmente o en grupo. Quizas es buscar otra dirección encuanto a lo que quiere lograr con su blog.
Gabriela, Osvaldo, José y Paul:
Agrupe estas criticas ya que encontré algunas similitudes.
Página principal de presentación clara y precisa con sus títulos, muy buen contenido, pero sería bueno algún tipo de layout que ayude a uno a como dirigirse al momento de presentar, como el profesor ha dicho en la presentación pasada.
Me gusta la utilización de imagenes de proceso ya que ayuda a entender mejor las reflexiones o el proceso de diseño en grupo. Algunos de ellos están subdivididos en fechas.
Ineajomaira:
En su página de inicio me pareció bien interesante ver como logró con un patrón gráfico esos taps con fechas de como se va llenando según el curso va corriendo. Que al final se espera que ese patrón esté casi todo cubierto por fechas, y bien interesante ver como lo organizó con una simple leyenda para ayudar a entender a esas personas que a lo mejor en su procesa impresión no entendieron el propósito del patrón y los números que vienen siendo fechas.
Isaul y Rafael:Me gusta de que apresar de que fue por tumblr en el caso de Isaul, que viene siendo un blog limitado si no pagas por nuevos layouts, logró un dinamismo en su página a la vez sencillo de comprender por estos bloques que te llevan específicamente a las cosas que va desarrollando por temas. En el caso de Rafael viene siendo la mismo subdivision por tema lo cual ayuda cuando se hagan las presentaciones pero con la utilización de otra compañia de blogs. Quizas sería bueno en el caso de Rafael, de que vea el blog de Anays e incorpore un poco ese proceso de secuencia mientras lo vas viendo.
Primera presentación de grupos de trabajo
En la presentación del miércoles pasado que se hizo con la presencia de Minet (estudiante de tesis) y una señora que forma parte de un grupo de estudiantes buscando nuevas ideas para no solo promoverlas dentro del recinto sino a nivel mundial. Ambas nos han ayudado a todos los grupos de distintas formas, desde dando consejos de cómo presentar cierta información hasta como clarificar representaciones gráficas para mejorar el entendimiento de quienes no estén familiarizados con los proyectos. En mi grupo de trabajo entiendo que Inea como presentadora nos ayudó muchísimo gracias a que se veía bien segura de todo lo que hablaba durante toda la presentación. Luego en la presentación continuó Isaul con sus diagramas de los distintos tipos de artes y como podrían combinarse. Esta parte estuvo bien interesante ya que yo no estaba al tanto exactamente de lo que presentaría gráficamente y el resultado fue muy bueno. De igual forma su presentación individual de el app que quiere desarrollar. Luego continuó Gabriela con el cuestionario lo cual nos ayudó muchísimo a entender lo que la gente quiere para este lugar en base a las necesidades de lo que no existe en Santurce.
En el segundo grupo que Anays trabajó como presentadora, fue bien interesante como presentaron toda esta introducción de información que en cierta forma podría parecer que está desorganizada pero con muy buen contenido, que sería mas bien organizar la secuencia de presentar comenzando con una introducción al proyecto en general tal y como lo hicieron pero continuar con la parte de Kevin que fueron los mapas solapados desde lo histórico hasta la actualidad. Luego continuar con las propuestas de intervención conceptuales hasta lo real construido. Pero noté que es un grupo que están bien completos en información y con muy buenas ideas de lo que quieren lograr a nivel urbanístico.
En la presentación del miércoles pasado que se hizo con la presencia de Minet (estudiante de tesis) y una señora que forma parte de un grupo de estudiantes buscando nuevas ideas para no solo promoverlas dentro del recinto sino a nivel mundial. Ambas nos han ayudado a todos los grupos de distintas formas, desde dando consejos de cómo presentar cierta información hasta como clarificar representaciones gráficas para mejorar el entendimiento de quienes no estén familiarizados con los proyectos. En mi grupo de trabajo entiendo que Inea como presentadora nos ayudó muchísimo gracias a que se veía bien segura de todo lo que hablaba durante toda la presentación. Luego en la presentación continuó Isaul con sus diagramas de los distintos tipos de artes y como podrían combinarse. Esta parte estuvo bien interesante ya que yo no estaba al tanto exactamente de lo que presentaría gráficamente y el resultado fue muy bueno. De igual forma su presentación individual de el app que quiere desarrollar. Luego continuó Gabriela con el cuestionario lo cual nos ayudó muchísimo a entender lo que la gente quiere para este lugar en base a las necesidades de lo que no existe en Santurce.
En el segundo grupo que Anays trabajó como presentadora, fue bien interesante como presentaron toda esta introducción de información que en cierta forma podría parecer que está desorganizada pero con muy buen contenido, que sería mas bien organizar la secuencia de presentar comenzando con una introducción al proyecto en general tal y como lo hicieron pero continuar con la parte de Kevin que fueron los mapas solapados desde lo histórico hasta la actualidad. Luego continuar con las propuestas de intervención conceptuales hasta lo real construido. Pero noté que es un grupo que están bien completos en información y con muy buenas ideas de lo que quieren lograr a nivel urbanístico.
Concepto en proceso
El Centro de Bellas Artes y la Sala sinfónica, como un lugar de encuentro para todas las clases sociales, desde personas de bajos recursos, hasta personas de alto nivel social. La música, el teatro y el baile, son artes que unen a todas las sociedades, nacionalidades, etc. Esto se debe reforzar tanto en espacios privados como en espacios públicos, mas aun cuando un pueblo lo necesita. Un lugar donde la educación de las artes además de tener sus costos por sus obras musicales, teatrales y recitales de bailes, también de manera educativa pero pública para que todos de igual forma se beneficien de esto, además que también exista esa interacción directa con todas estas artes. Mas aún cuando se puede combinar con los avances tecnológicos. Desde interacciones físicas, hasta otras completamente virtuales.
Esto se trata de espacios completamente cambiantes, ya que la gente se aburre de lo mismo, de la monotonía. El teatro, la música y el baile siempre son cambiantes y hay que tomar ventaja de esto. El ideal sería lograr un espacio cambiante pero que no quite lo especial de su tranquilidad y paz. Es un espacio donde convergen las artes, un espacio para el intercambio de ideas, utilizando la tecnología como método de aprendizaje y exposición.
(Este concepto irá evolucionando)
El Centro de Bellas Artes y la Sala sinfónica, como un lugar de encuentro para todas las clases sociales, desde personas de bajos recursos, hasta personas de alto nivel social. La música, el teatro y el baile, son artes que unen a todas las sociedades, nacionalidades, etc. Esto se debe reforzar tanto en espacios privados como en espacios públicos, mas aun cuando un pueblo lo necesita. Un lugar donde la educación de las artes además de tener sus costos por sus obras musicales, teatrales y recitales de bailes, también de manera educativa pero pública para que todos de igual forma se beneficien de esto, además que también exista esa interacción directa con todas estas artes. Mas aún cuando se puede combinar con los avances tecnológicos. Desde interacciones físicas, hasta otras completamente virtuales.
Esto se trata de espacios completamente cambiantes, ya que la gente se aburre de lo mismo, de la monotonía. El teatro, la música y el baile siempre son cambiantes y hay que tomar ventaja de esto. El ideal sería lograr un espacio cambiante pero que no quite lo especial de su tranquilidad y paz. Es un espacio donde convergen las artes, un espacio para el intercambio de ideas, utilizando la tecnología como método de aprendizaje y exposición.
(Este concepto irá evolucionando)
Visita a Santurce
Siempre que vengo a Santurce no han sido por motivos de estudio y menos durante el día. Siempre ha sido en la noche y específicamente a la placita. Hace aun más tiempo que no voy a Bellas Artes que casi ni me acordaba donde podría estacionarme. Pero encontramos un pequeño colmado que nos dejaron estacionarnos por $3 dólares ya que es zona de la placita y aunque sea de día siguen cobrando estacionamiento. Pero bueno, llegamos. Nos encontramos de frente con el Departamento de Salud, mucho más grande de lo que pensaba, había pasado tantas veces por ahi y lo había visto pero nunca me había detallado a mirarlo. Un color rosa horrible, pero creo que tiene potencial en términos de espacialidad según lo que vi desde afuera. Pudimos entrar por huecos en las rejas ya que estaban todos los portones cerrados. En la parte derecha de todo este lugar se encontraban una secuencia de estructura tipo villas de talleres, muy interesantes, lo que me dio mas ideas de lo que pensaba.
Luego seguimos caminando en dirección a la placita, lo cual prácticamente no hay aceras, bajando por la calle Dos hermanos, se podría decir que un punto la acera es de 1′ pies e iba en aumento y volvía a reducir, en otras palabras una acera que no cumple con ninguna reglamente y mucho menos apta para un paseo. Pero esa es la idea, aprovechar el hecho de que esta calle que conecta con zonas importantes y que ayudarían con el flujo peatonal no tan solo por el día, sino que hasta mas importante por la tarde y la noche, que comienzan a llegar las personas que se dirigen a la placita. Después de ahi caminamos y caminamos hasta el Centro de Bellas Artes, la Sala Sinfónica, y el cangrejo. Este lugar me trajo tantos recuerdos de cuando estudiaba en la Libre de Música de hato rey, ya que siempre he estado involucrado en concierto de la sinfónica, coros profesionales de Puerto Rico y obras que relacionan la música con el baile. Pero la plaza central, en otras palabras sin vida. A pleno día y totalmente vacía. Tampoco creo que en la noche llegue mucha gente a menos que haya un concierto o obra. Quizás deba estar vacía en cierto modo. No es como un lugar para estar super lleno tampoco. Es un lugar que da paz, de tanto alboroto en la ciudad.
Eso me inspira este lugar, a pesar de tantas cosas que ocurren a su alrededor, es un lugar donde con el sonido del agua, la brisa y el sol a pleno día, es definitivamente un lugar bien tranquilo, y no se si quiero que cambie de ese estado. Quizás deba reforzar su propósito. Música, baile, teatro, que mejor combinación que todo esto en un mismo lugar.
Siempre que vengo a Santurce no han sido por motivos de estudio y menos durante el día. Siempre ha sido en la noche y específicamente a la placita. Hace aun más tiempo que no voy a Bellas Artes que casi ni me acordaba donde podría estacionarme. Pero encontramos un pequeño colmado que nos dejaron estacionarnos por $3 dólares ya que es zona de la placita y aunque sea de día siguen cobrando estacionamiento. Pero bueno, llegamos. Nos encontramos de frente con el Departamento de Salud, mucho más grande de lo que pensaba, había pasado tantas veces por ahi y lo había visto pero nunca me había detallado a mirarlo. Un color rosa horrible, pero creo que tiene potencial en términos de espacialidad según lo que vi desde afuera. Pudimos entrar por huecos en las rejas ya que estaban todos los portones cerrados. En la parte derecha de todo este lugar se encontraban una secuencia de estructura tipo villas de talleres, muy interesantes, lo que me dio mas ideas de lo que pensaba.
Luego seguimos caminando en dirección a la placita, lo cual prácticamente no hay aceras, bajando por la calle Dos hermanos, se podría decir que un punto la acera es de 1′ pies e iba en aumento y volvía a reducir, en otras palabras una acera que no cumple con ninguna reglamente y mucho menos apta para un paseo. Pero esa es la idea, aprovechar el hecho de que esta calle que conecta con zonas importantes y que ayudarían con el flujo peatonal no tan solo por el día, sino que hasta mas importante por la tarde y la noche, que comienzan a llegar las personas que se dirigen a la placita. Después de ahi caminamos y caminamos hasta el Centro de Bellas Artes, la Sala Sinfónica, y el cangrejo. Este lugar me trajo tantos recuerdos de cuando estudiaba en la Libre de Música de hato rey, ya que siempre he estado involucrado en concierto de la sinfónica, coros profesionales de Puerto Rico y obras que relacionan la música con el baile. Pero la plaza central, en otras palabras sin vida. A pleno día y totalmente vacía. Tampoco creo que en la noche llegue mucha gente a menos que haya un concierto o obra. Quizás deba estar vacía en cierto modo. No es como un lugar para estar super lleno tampoco. Es un lugar que da paz, de tanto alboroto en la ciudad.
Eso me inspira este lugar, a pesar de tantas cosas que ocurren a su alrededor, es un lugar donde con el sonido del agua, la brisa y el sol a pleno día, es definitivamente un lugar bien tranquilo, y no se si quiero que cambie de ese estado. Quizás deba reforzar su propósito. Música, baile, teatro, que mejor combinación que todo esto en un mismo lugar.
Digital Minillas
Escoger proyecto por el cual quiere trabajar el estudiante.
En mi caso me interesa grandemente el de digital minillas. Este proyecto promueve el trabajo en grupo a gran escala, desde lograr forjar asociaciones, el ensamblaje de un financiamiento para el proyecto, simplificar los obstaculos regulatorios, asegurar su sustentabilidad, incomporar a la comunidad, lograr contribuciones sustanciales al desarrollo económico local, mejorar la habitabilidad y el desarrollo de metricas de rendimiento. En realidad es un proyecto que abarca todo tipo de problema y logrando una solucion al mismo.
El minillas digital se convertiria en una area especial, designada y certificada por el municipio y el gobierno. Esto se convierte en un punto focal dentro de la ciudad donde fomentara nuevos empleos y ayudara a mejorar los que ya hay, tambien atrae mas el turismo. Es un proyecto que me retaria como estudiante de arquitectura ya que mayormente todos los proyectos que he trabajado en la escuela no han sido de este nivel. Es un proyecto que incorpora nuevas tecnologias lo cual tampoco he trabajo con el mismo. En la escuela de arquitectura se hizo una competencia para rehabilitar el espacio frontal que da para el estacionamiento, donde trabaje en equipo con otros compañeros y como parte de la propuesta está la idea de un media board para darle uso a las paredes principales y vacias que tiene la fachada de la escuela, que al ver este proyecto de minillas digital pues me hizo recordar mi propuesta para la escuela, y sinceramente se que puedo brindar nuevas ideas de espacios de estar, comercios que beneficien el espacio publico, tambien fomentar la union como pueblo.
Escoger proyecto por el cual quiere trabajar el estudiante.
En mi caso me interesa grandemente el de digital minillas. Este proyecto promueve el trabajo en grupo a gran escala, desde lograr forjar asociaciones, el ensamblaje de un financiamiento para el proyecto, simplificar los obstaculos regulatorios, asegurar su sustentabilidad, incomporar a la comunidad, lograr contribuciones sustanciales al desarrollo económico local, mejorar la habitabilidad y el desarrollo de metricas de rendimiento. En realidad es un proyecto que abarca todo tipo de problema y logrando una solucion al mismo.
El minillas digital se convertiria en una area especial, designada y certificada por el municipio y el gobierno. Esto se convierte en un punto focal dentro de la ciudad donde fomentara nuevos empleos y ayudara a mejorar los que ya hay, tambien atrae mas el turismo. Es un proyecto que me retaria como estudiante de arquitectura ya que mayormente todos los proyectos que he trabajado en la escuela no han sido de este nivel. Es un proyecto que incorpora nuevas tecnologias lo cual tampoco he trabajo con el mismo. En la escuela de arquitectura se hizo una competencia para rehabilitar el espacio frontal que da para el estacionamiento, donde trabaje en equipo con otros compañeros y como parte de la propuesta está la idea de un media board para darle uso a las paredes principales y vacias que tiene la fachada de la escuela, que al ver este proyecto de minillas digital pues me hizo recordar mi propuesta para la escuela, y sinceramente se que puedo brindar nuevas ideas de espacios de estar, comercios que beneficien el espacio publico, tambien fomentar la union como pueblo.
Editorial Javier Isado
“Architecture as a narrative (unlike language) and drawing as notation (unilike representation)”
Definitivamente la arquitectura es una forma de expresar lo que nosotros como diseñadores interpretamos como espacio habitable o no habitable, por que al haber estudiado o simplemente haber visto proyectos de distintos arquitectos, ingenieros o diseñadores muchas veces crean espacios que no necesariamente tienen que ser habitables. Todo depende de la interpretación de cada cual, y sí la arquitectura es definitivamente una narración del espacio que interpretamos pues hace esta definición mucho más válida, tanto los dibujos como refuerzo de la interpretación en un papel o ya hoy día por medio de la tecnología y efectos visuales.
Ya la tecnología ha llegado a un avance que quizás no se esperaba tan pronto que los efectos visuales que se puede lograr en por lo menos un render, casi no se puede notar la diferencia entre realidad o ficción. Y eso es solo el comienzo de los avances para la industria de la arquitectura, por que definitivamente ya tienen que tener muchos mas avances que no han salido a la luz por que simplemente no estamos preparados en este momento para eso o la tecnología que usamos aun no soporta esos sistemas. Son cosas que al pasar de los años van a pareciendo según nuestra tecnología actual va avanzando, es como un proceso simultaneo, lo que les brinda a esos creadores el tiempo necesario para seguir desarrollando nuevas tecnología para años posteriores.
El detalles es que estas nuevas tecnologías van a hacer que re-pensemos la manera de crear espacios, por que no solo crearemos espacios a favor de cómo ya vivimos, sino pensando en lo que se podría lograr a través de estas nuevas tecnologías, desde lo que son dibujos hasta la practica como tal de un arquitecto. La viabilidad de la practica de la arquitectura, de la forma en la que manufacturemos estas creaciones en una forma distinta a como actualmente lo hacemos, pues cambia nuestro rol en la sociedad, por que no tan solo manipulamos el proceso de diseño, sino que puede proveer distintos métodos de construcción en la sociedad que vivimos. Es un viaje casi pensar en todo esto, pero al ver que no estaría tan lejos de la realidad es lo que lo hace mas excitante. Especialmente el rol que tomaría las escuelas de arquitectura, es de suma importancia, ya que al tener profesores no tan relacionados o lo que la tecnología de hoy día ha logrado, pues atrasa ese proceso, pero al tener profesores de generaciones mas cercanas a la actual, pues si ayuda a adelantar ese proceso de innovación.
Creando estos estudios de los avances en la arquitectura, la narrativa de estas creaciones digitales en el diseño, puede lograr que los estudiantes se vean mas relacionados en estas creaciones, brindando nuevos empleos relacionados a la formación de cada cual y la experiencia que van adquiriendo también es de suma importancia.
En cuanto al ensayo escogido por mi compañero, que se titula “Scriptin Concrete” por Nadir Tehrani, comienza con una cita: “Not all types of geometries are posible within given construction domains and not all construction techniques are suitable to solve given formal problems”. Es mas bien un ejemplo de la sistematización del diseño y como puede complementarse con la construcción, de modo que ambos trabajen simultáneamente, todo esto siempre tocando el tema del concreto. Es un escrito de la exploración algorítmica que puede llevar a cabo el diseño y menciona varios ejemplos donde explica como se podría llevar a cabo las expresiones compositivas de un modulo y como el mismo beneficia todo este proceso de análisis, diseño y finalmente llegar al punto de que se haga realidad que es la construcción.
En relación la tesis escogida por mi compañera, que trata de las experiencias mediadas, escrito por Mariana Ortiz, trata mas bien en comparación al escrito anterior, de cómo la arquitectura análoga se relaciona grandemente con la digital. Ella busca relacionar el cine de la arquitectura ya que uno puede lograr crear una imagen de lo que nosotros vemos como realidad pero no es la realidad por que en el cine no tenemos los limites de nuestra realidad. Es como que se pierde el limite entre fantasía y realidad, que el espacio creado favorezca lo que se proyecta en el cine. En otras palabras, la ilusión de un espacio.
Descripción del Curso
En la primera clase introductoria al curso, el profesor explicó el uso de la pagina sTand, que es una pagina que ayuda al estudiante a entender mejor el propósito del curso y los métodos de aprendizaje del mismo. Desde ejemplos de tecnologías actuales que ayudan a las firmas de arquitectos mas reconocidas a nivel mundial a desarrollar sus propuestas de diseños. También se encuentra en la pagina algunos trabajos anteriores de estudiantes que tomaron el curso. Se nos dejó individualmente leer la descripción del curso donde explica los objetivos, el método del programa de los talleres, el contenido del curso, la evaluación que es bastante parecida a evaluaciones anteriores que he visto. En resumen un curso muy competitivo, desde los proyectos que el profesor nos estará asignando, hasta el lograr una buena distribución de trabajo en grupo ya sea de 2 personas hasta un grupo de 5, tal y como lo explicó el profesor. Este curso al ser el ultimo en los cursos de diseño conllevan mucha dedicación ya que se espera mucho del estudiante para que demuestre todo lo que ha aprendido a través de los años de estudio.
En la primera clase introductoria al curso, el profesor explicó el uso de la pagina sTand, que es una pagina que ayuda al estudiante a entender mejor el propósito del curso y los métodos de aprendizaje del mismo. Desde ejemplos de tecnologías actuales que ayudan a las firmas de arquitectos mas reconocidas a nivel mundial a desarrollar sus propuestas de diseños. También se encuentra en la pagina algunos trabajos anteriores de estudiantes que tomaron el curso. Se nos dejó individualmente leer la descripción del curso donde explica los objetivos, el método del programa de los talleres, el contenido del curso, la evaluación que es bastante parecida a evaluaciones anteriores que he visto. En resumen un curso muy competitivo, desde los proyectos que el profesor nos estará asignando, hasta el lograr una buena distribución de trabajo en grupo ya sea de 2 personas hasta un grupo de 5, tal y como lo explicó el profesor. Este curso al ser el ultimo en los cursos de diseño conllevan mucha dedicación ya que se espera mucho del estudiante para que demuestre todo lo que ha aprendido a través de los años de estudio.